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【毕设作品】JAVA泡泡堂网络游戏的设计与实现(源代码+论文)

【毕设作品】JAVA泡泡堂网络游戏的设计与实现(源代码+论文)

  • 网站价格: 10
  • 特殊技术: JAVA
  • 作品类型: 计算机毕业设计论文
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作品详情

   

网络游戏开发是一项很大的工程,需要很多综合性的知识。这对于刚刚入门的开发者来说很难理解。本论文从研究开发一个模仿泡泡堂网络游戏的例子出发,讲述网络游戏开发中用到的一些最基本的知识和设计思想,使大家清晰的理解游戏开发的过程。

整个设计中利用java中的swing编程,结合游戏的操作流程,对整个游戏进行精心的设计和大量的测试,实现游戏软件服务器端和客户端的开发,为玩家提供一个友好美观的操作界面,并添加聊天等功能以增加玩家之间的互动性,此外实现了可编辑场景地图的功能,使得游戏内容的更加丰富,玩家交互性更好,确保了游戏更具有趣味性、灵活性,以满足玩家对这款网络游戏的要求。目录.png

4.1 处理流程

服务器端主要处理各个客户端发过来的消息(Message),并根据消息的类型,对消息进行不同的处理,然后将处理后的消息转发或者直接转发消息到所有玩家。

客户端则监听用户的输入动作,包括键盘和鼠标动作,对于不同的动作做不同的处理,并根据玩家动作的类型,把所有信息封装为一个消息的实体(Message),然后发到服务器端。同时要监听服务器端的回复过来的消息当收到一个新的消息,将对消息进行解析,根据消息的类型作不同的处理,从而改变游戏场景或者状态等。处理流程如图2所示。

4.2 数据流

在整个系统中,客户端和服务器端所有的信息都是通过一个封装的Message来传输的 ,它们的传输数据流如图3所示(这里以一次通讯为例)

当一个客户端把玩家的动作封装为一个的消息,之后发送到服务器端。服务器端接收到该消息,并对该消息进行解析处理。然后将处理过的消息转发给当前的所有客户端,包括消息的发出者。客户端收到该消息,根据消息的类型来解析,然后处理并改变当前的场景。

服务器端主要用到了java中的网络编程和线程。在构造函数中,利用默认端口创建一个套接字ServerSocket(Port);然后进入一个无限循环来监听网络连接,每当有一个新的客户端连接到服务器,建立一个新的线程来处理该客户请求。之后服务器端继续监听,等待新的客户端连接。

try {

serversocket = new ServerSocket(port);

System.out.println("Game Server started at:"

+ serversocket.getInetAddress().getLocalHost() + ":"

+ serversocket.getLocalPort());

while (true) {

//设置玩家的编号:1-8

if (number < 8) {

number++;

} else {

number = 0;

continue;

}

clientsocket = serversocket.accept();

System.out.println("Connection from:" + clientsocket);

out = new ObjectOutputStream(

clientsocket.getOutputStream()); ht_out.put(clientsocket, out);

ServerThread serverThread = new ServerThread(clientsocket,

ht_out,number, out, allMessage);

Thread thread = new Thread(serverThread);

thread.start();

}

ServerThread被启动后,也执行一个无限循环,对连接通道进行监听,如果有该通道发过来的信息,就对相关的信息进行处理,之后把处理后的消息转发给所有玩家。

 

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