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基于Java ME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现LW,源代码

基于Java ME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现LW,源代码

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基于Java ME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现LW,源代码


目录

 


系统设计

2      游戏系统分析设计

 4.1系统解决方案

本系统在Windows XP的操作系统下,以Java Micro EditionWireless Toolkit 2.1为开发工具,用中文版UltraEdit做为代码编辑器而实现的。在KToolBar开发包的DefaultColorPhone模拟器下进行调试。

4.2系统总体结构

系统开发的主要任务是俄罗斯方块游戏在无线移动端的实现。本系统的主要实现功能模块分为:难度选择模块、方块处理模块、游戏规则模块。  

4.2.1难度选择模块

用户在title屏按键数字键选择0-9种游戏难度,进入相对应游戏关卡。

4.2.1     方块处理模块

方块处理模块定义方块的7种状态,每种状态都是由四个小方块组合而成,如下:

 

4.2.1     游戏规则模块

游戏规则模块主要实现俄罗斯方块游戏基本规则。比如,积满一行后消减;能够快速直接的下落;记录游戏最高分;方块翻转;分数计算;随机生成方块,见下图:

 

4.3  游戏中断处理流程

中断处理是移动设备程序生命周期的重要组成特性,包括下图三种阶段:

 

 

 系统实现

5      系统实现与测试

5.1 系统源文件结构

本系统由10个类组成并实现全部功能。项目名字为TetrisMidlet,其项目文件结构如下图:

 

在项目源文件中,src文件夹下为实现系统的源文件。建了两个包作为功能划分,分别为:ui包和model包。

5.2 难度选择模块

5.2.1     难度选择模块结构

ui包里包含以下类:

InfoBox.java         用于显示数字的信息框

TitleBox.java       显示title屏,包含当前高分提示选择一个难度

NextPieceBox.java    显示下一个激活方块

TetrisCanvas.java    处理程序的所有UI

DisplayBox.java     在屏幕上显示Box

其结构图如下:

在DisplayBox.java中方法paint()实现了title屏的显示,其代码如下:

 

public final void paint(Graphics g) {    g.setColor(this.bgColor);    g.fillRect(x, y, width, height);  // box的背景    g.setColor(this.fgColor);    g.drawRect(x, y, width, height);  // 边框    this.paintBoxContents(g);}下面是TerisCanvas.java中绘制方块paintBlock()方法的实现代码:private void paintBlock(int x, int y, int blockType, Graphics g) {    int blockX = this.boardX + (this.blockSize * x);    int blockY=this.boardY+(this.blockSize* (y - TetrisConstants.TOP_VISIBLE_ROW));    if(TetrisConstants.BLOCK_EMPTY != blockType) {      // 绘制下落时的阴影      g.setColor(TetrisConstants.COLOR_BLACK);  g.fillRect(blockX + 1, blockY + 1, this.blockSize - 1, this.blockSize - 1);      // 绘制一个实际的方块覆盖在阴影上      this.setColor(blockType, g);      g.fillRect(blockX, blockY, this.blockSize - 1, this.blockSize - 1);    }  else {      //绘制颜色      g.setColor(TetrisConstants.COLOR_WHITE);      g.fillRect(blockX, blockY, this.blockSize, this.blockSize);}}

 

其中,TOP_VISIBLE_ROW为TetrisConstants下定义,Y坐标的从行0开始索引的位置,初始值为2。

BLOCK_EMPTY为TetrisConstants下定义的空方块,初始值为-1。

COLOR_BLACK为TetrisConstants下定义的预设RGB颜色,初始值为0x00000000。

COLOR_WHITE为TetrisConstants下定义的预设RGB颜色,初始值为0x00ffffff。


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