本系统采用C/S结构,包括手机客户端和服务器后台两个部分。 客户端采用j2me midp1.0函数编写,保证了非常好的可移植性。服务器端采用了tomcat作为http服务器,免费并且具有非常强大的功能,中间件采用java servlet进行中间过程的处理,具有很好的稳定性和可移植性,采用的数据库则是sql server 2000。 用户需要运行本系统客户端软件,输入用户名和密码进行身份验证,如果验证成功,则可以进入游戏界面,和其他已经登录的玩家进行游戏;如果验证不成功,说明输入的用户名或者密码错误,需要重新进行输入,否则不会进入到游戏界面。 客户端部分主要划分为3个界面:菜单界面,登录界面、游戏界面。 具体实现的功能为: 1、菜单界面:有如下选项: 进入游戏——进入到用户登录界面; 操作说明——进入说明界面,说明游戏软件的操作方法; 2、登录界面: 得到用户输入的用户名和密码,向服务器提交,如果身份验证成功,界面则跳转到游戏界面,如果身份验证失败,则弹出警告窗口,说明登录失败原因。 3、游戏界面: 用户游戏时看到的界面,负责根据需要画图。 用户登录表,包括以下字段:用户名,密码。其中用户名就是系统分配给各个用户的固定号码,初始状态下其密码与其用户名相同。例如:在本系统中,用户名为“1001”,那密码也为“1001”。 因为本人是第一次编写联网的手机游戏,各方面都处于初学摸索状态,并且这方面的资料在网上非常少,所以本系统后台方面功能比较简单,目前对数据库的操作只有身份验证这一个功能模块。
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